PROJECT

ZEROPOINT

Tactical 5v5 First-Person-Shooter mit Agents, Abilities und rundenbasiertem Attack/Defend-Gameplay.

In Entwicklung - Pre-Alpha
C++
Source Code
Entwickler

Vollstaendige C++ Code-Basis mit 46 Files, 3.728 Zeilen Code. Alle Systeme implementiert: GameMode, Agents, Abilities, Weapons, Spike-Objective, Economy, UI-Widgets, Procedural Map.

Download Source (ZIP) 61 KB - benoetigt UE 5.4 + VS 2022 zum Kompilieren tar.gz Variante (32 KB)
EXE
Playable Build
Coming Soon

Spielbarer Windows-Client. Erfordert kompilierten Build + 3D-Assets (Character-Modelle, Waffen-Meshes, Animations, Audio). Noch nicht verfuegbar - der Compile-Schritt muss manuell in UE5 erfolgen.

Build in Vorbereitung Verfuegbar nach UE5-Package-Project
Was im Code steht
Game-Mode
Attack vs Defend 5v5
13 Runden, Side-Switch nach Runde 6, Server-authoritative
Objective
Spike (Plant / Defuse)
4s Plant, 7s Defuse, 45s Timer, Falloff-Explosion
Agents
4 Charaktere, 12 Abilities
Duelist / Sentinel / Initiator / Controller
Waffen
6 Klassen
Pistol / SMG / Shotgun / Rifle / Sniper / Heavy
Economy
Credit-System mit Lose-Streak
800 Start, Buy-Phase 30s, Max 9000 Credits
Map
Helix Facility (prozedural)
8000x6000 Studs, 3 Lanes, 2 Spike-Sites, Rotunda
Die 4 Agenten
V
VOLT
Duelist
A
AEGIS
Sentinel
E
ECHO
Initiator
V
VEIL
Controller
PROJECT: ZEROPOINT - UE5 Tactical FPS
Server: Hetzner Linux (5.230.182.95) - 31 GB RAM, 8 Cores - 24/7
Dokumentation Unreal Engine 5.4